ハイスコアを狙うことは、シューティングゲームの醍醐味のひとつです。ゲームがクリアできるように
なったら、高得点を狙ったプレイをしてみましょう。以下に、このゲームのスコアシステムを説明します。
現段階のGENETOSでは、スコアを稼げる主な要素として以下のものがあります。
(ゲームの性質上、敢えてシンプルにしていますが、
4面以降はさらに要素を追加していく予定です。)
■ タイムボーナス
■ ストックボーナス
■ ボムによるコンボボーナス
■ ボス撃破時の敵弾変換
ステージクリア時に、残り時間に比例した得点が入ります。つまり、早くボスに辿り着いて 早くボスを倒すほど高得点が狙えるというわけです。そのためには無駄なく敵を倒して、 取りこぼさずアイテムを取得する必要があります。
ステージクリア時に、残機数に比例した得点が入ります。ミスしないほど高得点が狙えます。
ボムを使って1度に何体も敵を巻き込むと、2体目は2倍、3体目は3倍…というように 通常より多くの得点が入ります。(この現象をコンボと呼びます。) コンボが発生すると画面右上の方にコンボ数が表示されます。この数字が 消えないうちに新しくボムを使えば、コンボは継続します。コンボの最後に得点の高い敵を 持ってくるようにすると、得点ががっぽがっぽ入ります。
ボスを倒すと、その瞬間画面に出ていた敵弾が全てスコアアイテムに変換され、自動回収されます。 つまり、敵弾がたくさん出ている状態で倒した方が得点が稼げます。
以下に、もらえる得点の計算式を示します。
| 敵を撃破 | 敵固有の得点 |
|---|---|
| 敵に1発撃ち込んだ | 敵固有の得点/1000 +1 |
| ステージボーナス | ゲームレベル×10000 |
| タイムボーナス | 残り時間×1000 |
| ストックボーナス | 残機数×5000 |
| ボムで連続撃破 | 敵固有の得点×コンボ数 |
| 緑のアイテムをとった | 1個につき30点 |
| 水色のアイテムをとった | 1個につき300点 |
なお、ボス戦中に残り時間が0になった場合、ペナルティとして スコアがどんどん減っていくので、お気をつけ下さい。