スコアリング

ハイスコアを狙うことは、シューティングゲームの醍醐味のひとつです。ゲームがクリアできるように なったら、高得点を狙ったプレイをしてみましょう。以下に、このゲームのスコアシステムを説明します。

現段階のGENETOSでは、スコアを稼げる主な要素として以下のものがあります。 (ゲームの性質上、敢えてシンプルにしていますが、 4面以降はさらに要素を追加していく予定です。)

■ タイムボーナス
■ ストックボーナス
■ ボムによるコンボボーナス
■ ボス撃破時の敵弾変換

タイムボーナス

ステージクリア時に、残り時間に比例した得点が入ります。つまり、早くボスに辿り着いて 早くボスを倒すほど高得点が狙えるというわけです。そのためには無駄なく敵を倒して、 取りこぼさずアイテムを取得する必要があります。


ストックボーナス

ステージクリア時に、残機数に比例した得点が入ります。ミスしないほど高得点が狙えます。


ボムによるコンボボーナス

ボムを使って1度に何体も敵を巻き込むと、2体目は2倍、3体目は3倍…というように 通常より多くの得点が入ります。(この現象をコンボと呼びます。) コンボが発生すると画面右上の方にコンボ数が表示されます。この数字が 消えないうちに新しくボムを使えば、コンボは継続します。コンボの最後に得点の高い敵を 持ってくるようにすると、得点ががっぽがっぽ入ります。


ボス撃破時の敵弾変換

ボスを倒すと、その瞬間画面に出ていた敵弾が全てスコアアイテムに変換され、自動回収されます。 つまり、敵弾がたくさん出ている状態で倒した方が得点が稼げます。




得点の計算式

以下に、もらえる得点の計算式を示します。

得点の計算式
敵を撃破 敵固有の得点
敵に1発撃ち込んだ 敵固有の得点/1000 +1
ステージボーナス ゲームレベル×10000
タイムボーナス 残り時間×1000
ストックボーナス 残機数×5000
ボムで連続撃破 敵固有の得点×コンボ数
緑のアイテムをとった 1個につき30点
水色のアイテムをとった 1個につき300点

なお、ボス戦中に残り時間が0になった場合、ペナルティとして スコアがどんどん減っていくので、お気をつけ下さい。